- Updated project status to version 0.8.96 as of 2026-05-12, reflecting recent enhancements and features. - Added a new section for the user overview in `docs/FACHLICHE_NUTZERFUNKTIONEN.md`, providing a compact perspective for design and product teams. - Revised references in various documents to include the new user overview and updated project status. - Enhanced the requirements documentation to link to the user overview for better clarity. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
9.2 KiB
Shinkan Jinkendo – Fachliche Nutzerfunktionen (Ist-Stand)
Zweck: Überblick über die wesentlichen, produktiv nutzbaren Funktionen aus Nutzer- und Fachperspektive – zur Weitergabe an Design, Product Discovery oder externe Fachplanung.
Technischer Detailstand: App-Version und Schema siehe backend/version.py (Stand Code: 0.8.96, DB_SCHEMA_VERSION siehe dort).
Vertiefung: Domänenmodell .claude/docs/functional/DOMAIN_MODEL.md, Lieferdetal .claude/docs/library/FEATURES_DELIVERED_2026-Q2.md, Projektstatus .claude/docs/PROJECT_STATUS.md, Entwickler-Handover docs/HANDOVER.md.
1. Produktauftrag und Zielgruppe
Shinkan Jinkendo ist eine Web-Applikation für Trainer, Vereinsadmins und Inhaltsverantwortliche in der Kampfsport- und Trainingsplanung: zentrale Übungs- und Methodenverwaltung, strukturierte Trainingsplanung für Gruppen, wiederverwendbare Rahmenprogramme, sowie Governance von Inhalten (Sichtbarkeit, Vereinszuordnung, Plattform-Inhalte).
Explizit keine persönliche Sportler-App: Es geht nicht um individuelles Leistungstracking von Endnutzern oder um ein Athleten-Tagebuch; der Fokus liegt auf vereinlicher/trainersicher Organisation von Wissen und Ablaufplänen.
2. Rollen (vereinfachte Nutzerbilder)
Die sichtbaren Funktionen hängen von Rolle und Kontext ab (eingeloggter Nutzer, aktiver Verein, Plattform- vs. Vereins-Admin).
| Rollenprofil (fachlich) | Typische Aufgaben in der App |
|---|---|
| Trainer / Redakteur | Übungen anlegen und pflegen, medienreich beschreiben, filtern/suchen; Trainingseinheiten für Gruppen planen; Rahmenprogramme nutzen oder mitgestalten (je nach Berechtigung); Medienbibliothek nutzen. |
| Vereinsadmin | Vereinsdaten, Mitgliedschaften, ggf. vereinsgebundene Inhalte und Medien; kann je nach Implementierung Inhaltsmeldungen zu Vereinsmedien bearbeiten und Legal Hold für Vereinsmedien auslösen. |
| Plattform-Admin | Globale Kataloge, Hierarchien, Importe, Nutzerverwaltung (soweit freigeschaltet); Posteingang inkl. organisationsbezogener Meldungen; Reifegradmodelle / Matrix-Stack. |
| Superadmin | Stärkste technische Rolle: u. a. offizielle Plattform-Inhalte (official), tiefe Medien-Lifecycle-Operationen, ausgewählte Hochrisiko-Aktionen (z. B. bestimmte Legal-Hold-Fälle). |
Aktiver Verein: Nutzer mit Vereinsbezug arbeiten oft im Kontext eines gewählten aktiven Vereins (Profil, API-Header); das beeinflusst Sichtbarkeit von Inhalten und Mandantenlogik.
3. Hauptnavigation (Nutzerpfade)
Über die Hauptnavigation (mobil und Desktop) sind u. a. erreichbar:
- Übersicht – Einstieg / Dashboard.
- Posteingang – für berechtigte Nutzer: Änderungs- und Organisationsanfragen sowie Inhaltsmeldungen (Workflow, Status, Archiv).
- Übungen – Katalogarbeit, Suche, Filter, Detail, Bearbeitung; Progressionsgraphen zwischen Übungen; Fähigkeiten (Skills) als verknüpfte Dimension.
- Planung – Kalender-/Listenlogik für Trainingseinheiten (Sektionen, Übungen, optional Übungsvarianten); Trainingsrahmen (Bibliothek) mit Zielen und Slots; Durchführungsansicht und Coaching-Modus pro Einheit (je Route).
- Medien – zentrale Medienbibliothek (Filter, Suche, Tags, Lifecycle, Copyright-Hinweise; rollenabhängige Bearbeitung).
- Vereine – Organisation: Vereine, Struktur, Gruppen (soweit für den Nutzer freigeschaltet).
- Einstellungen – Profil, Systeminfos, ggf. Rechtstexte; Trainer-Kontexte separat (Route
trainer-contexts). - Admin (nur Admin-Rolle) – Plattformbereich: Nutzer, Hierarchie/Kataloge, Reifegradmodelle, MediaWiki-Import, Rechtstexte/P-01 u. a.
Öffentlich bzw. ohne volle App: Impressum, Datenschutz, Nutzungsbedingungen, Medienrichtlinie; Login/Registrierung/Verifizierung.
4. Funktionsblöcke im Detail (fachlich)
4.1 Übungen (Kernobjekt)
- Anlegen, Bearbeiten, Archivieren/Löschen je nach Rolle und Sichtbarkeit.
- Mehrdimensionale Einordnung: Fokusbereiche, Stilrichtungen, Trainingsstile, Zielgruppen, Fähigkeiten mit Stufen; Suche und Filter über diese Dimensionen.
- Übungsvarianten: mehrere Ausprägungen einer Übung (z. B. Aufbau, Schwierigkeit, Material), mit Reihenfolge und optionaler Voraussetzungsvariante.
- Progressionsgraph: gerichtete Beziehungen von Übung zu Übung (und Variantenbezug), Pflege in der Übungswelt; unterstützt didaktische „weiter“-Ketten.
- Medien an der Übung: Upload, Einbettung, Verknüpfung aus dem Archiv; Darstellung in Detail- und Bearbeitungsansicht.
- Rich-Text-Felder (Ablauf, Ziele, Hinweise): Inline-Verweise auf verknüpfte Medien über eine einheitliche Platzhalter-/Renderlogik (konsistent mit Archiv-Governance).
- Exercise Blocks („Bausteine“) und gespeicherte Suchpräferenzen, wo implementiert.
4.2 Fähigkeiten, Methoden, Kataloge
- Globaler Fähigkeitskatalog mit hierarchischer Struktur (Kategorien, Stufen); Zuordnung zu Übungen.
- Trainingsmethoden-Katalog (bestehende Domäne).
- Admin/Katalog-Pflege für Fokusbereiche, Stile, Zielgruppen und Zusammenhänge (Plattform-Admin-Bereich).
4.3 Reifegradmodelle (Fähigkeitsmatrix)
- Matrixbasierte Modelle mit Stufen und Zelltexten; kontextsensitive Auflösung (Fokus, optional Stilrichtung, Trainingsart) über Bindings.
- Export/Import einzelner Modelle und Komplett-Stack (Admin-Werkzeuge) für Übertrag zwischen Umgebungen oder Backup.
4.4 Trainingsplanung
- Trainingseinheiten als planbare Objekte mit Sektionen und Einträgen (Übungen, ggf. mit Variante und Metadaten wie Dauer).
- Trainingsvorlagen / Mikrovorlagen (wo eingerichtet): Struktur wiederverwenden.
- Trainingsrahmenprogramm (Bibliothek): übergeordnete Programme mit Zielen und Slots; Slot-Inhalt technisch als Blueprint-Trainingsunit abgebildet.
- Materialisierung: aus einem Rahmen-Slot kann eine konkrete Kalender-Einheit für eine Gruppe erzeugt werden (API vorhanden; UI-Anbindung kann erweitert werden).
- Durchführung: Ansicht zum Abarbeiten einer Einheit; Coaching-Modus als separater Erlebnispfad.
4.5 Medienbibliothek und Archiv
- Zentrale Medienverwaltung: Suche, Filter (u. a. Lifecycle, Medientyp, Verein für Admins), Tags, Copyright-Felder.
- Lifecycle: aktive Nutzung, Papierkorb-Stufen, Wiederherstellung; endgültiges Entfernen stark eingeschränkt (Superadmin-Kontext).
- Governance: Sichtbarkeit (z. B. privat, vereinsbezogen, official); official ist fachlich „Plattform offiziell“ und an Superadmin gebunden.
- Rechtliche Sofortmaßnahme: Legal Hold kann Medien vor automatisiertem Lifecycle schützen (Fälle aus Meldungen oder Admin-Prozessen).
4.6 Organisation und Mitgliedschaft
- Vereine (Clubs) mit Struktur (Sparten/Divisions, Trainingsgruppen) je nach Ausprägung.
- Beitritts- und Mitgliedschaftslogik (Requests, Rollen) für mandantenfähige Zusammenarbeit.
4.7 Governance von Übungsinhalten
- Änderungsanfragen (Content Change Requests) für vorgeschlagene Änderungen an Inhalten – Einreichung und Bearbeitung über Posteingang/Admin-Prozesse (Detailtiefe siehe Fachdoku).
- Sichtbarkeits- und Statusmodelle für Übungen (Entwurf, veröffentlicht, archiviert – konkrete Werte siehe Datenmodell).
4.8 Inhaltsmeldungen (P-13, vertrauens- und compliance-orientiert)
- Melden von problematischen Inhalten (auch aus Medien- und Übungskontexten; official-Medien teils ohne Login meldbar).
- Posteingang für Admins: Eingang neuer Meldungen, Statusworkflow (z. B. eingereicht, in Prüfung, erledigt/abgelehnt), Notizen, Wiedereröffnen; getrennte Darstellung abgeschlossener Fälle (Archiv).
- Priorisierung bei sensiblen Kategorien (Minderjährige, illegaler Inhalt, Jugendschutz – fachlich automatisch höher gewichtet).
- Anbindung an Legal Hold und Audit-Spuren im Medien-Journal wo vorgesehen.
4.9 Import und Plattform-Werkzeuge
- MediaWiki-basierter Import von Übungsinhalten mit Tracking und Duplikat-Referenzen (Admin).
- Plattformnutzerverwaltung und Rechtstexte mit editorseitiger und listenbasierter Vorschau (Markdown, strukturierte Ausgabe inkl. PDF-Darstellung – siehe technische Versionsnotizen).
5. Bekannte Lücken und Planungshinweise (kurz)
Nicht als „broken“ gemeint, sondern als typische nächste Ausbaustellen für Product/Design:
- Kalender-UX: „Aus Rahmen übernehmen“ flächendeckend und ggf. bulkfähig anbinden.
- Policies für geteilte Rahmen (Wer darf Bibliotheks-Rahmen sehen/kopieren?).
- Skill-Kategorie-Admin-UI, Dark Mode/Responsive/PWA-Ausbau, KI-Suche über Volltext hinaus – je nach Backlog.
- Moderations-Fläche, Uploader-Benachrichtigung bei Sperre, Beschwerdeverfahren – laut Handover bewusst noch nicht umgesetzt (Nachfolge von P-13).
6. Änderungshistorie dieser Zusammenfassung
| Datum | Änderung |
|---|---|
| 2026-05-12 | Erstfassung für Übergabe an fachliches Design; Abgleich mit Code-Navigation, version.py, HANDOVER.md, FEATURES_DELIVERED, DOMAIN_MODEL. |