SPEC-D — recurring_control
Steuerungsmethode — Spec-Tiefe D v0.1
Status: vorläufig freigegeben (PO 2026-07-26) — mit zugehöriger Archetyp-Vollspec; Implementierungsausreichendheit noch offen
Stand: 2026-07-26
Default für: A3 initiative.recurring_program
Prozess: M1_Hybrid_Path_and_Depth_D_v0.1.md
Quellen: Decision-Lock A3, Archetyp-Vollspec A3, Kernel Freeze
OM-Struktur: verbindlich in SPEC_A3_recurring_program_v0.1.md
D1 Identität
| Feld |
Wert |
method_key |
recurring_control |
| Rolle |
primary |
| Label (DE) |
Rhythmus-Steuerung |
| Zweck |
Systemgesundheit über wiederkehrende Rituale steuern: Next = fällige/überfällige CadenceInstance; eine offene Instanz pro Rhythmus; Abweichung/Score sichtbar — kein Todo-Duplikat bei Verpassen. |
D2 Geltung
| Feld |
Wert |
| Default |
A3 initiative.recurring_program |
| kompatibel als Primary |
nur A3 / project.recurring_program |
| Komposition |
agile_iteration (Sprint-Slice für Actions; Cadence bleibt Leading der Primary) |
| nicht |
Care; A1; B1 als Primary-Ersatz |
| Dominanz |
event — Cadence führt; bei Agile zusätzlich plan-Slice auf Actions |
D3 Horizon
| Horizont |
Bedeutung |
| Zeitfenster „heute / fällig / überfällig“ |
über alle aktiven Rituale (optional gefiltert nach Domain-Project) |
| Domain-Filter |
aktiver Domain-Ausschnitt (Project) — optional, nicht Pflicht für Next |
| Gates |
nicht steuerungsführend (n/a / light) |
D4 Leading Work Item
CadenceInstance am RecurringElement.
- Pro Ritual genau eine offene Instanz.
- Verpassen → Instanz bleibt / eskaliert (Attention, Score) — kein zweites offenes Duplikat.
Action nur für Ausnahme/Eskalation (Reparatur, Sonderarbeit), nicht Leading für Normalzyklus.
D5 Lifecycle-Pfad
| Schritt |
Status |
Bedeutung |
| intake |
active |
System/Domains/Rhythmen erfassen |
| method_bind |
active |
Default recurring_control |
| structure_setup |
active |
Domain-Projects, RecurringElements, Owner-Actors, Cadences |
| planning |
n/a |
keine Gate-/Lieferplanung als Kern |
| next_work / action_selection |
active |
fällige/überfällige Instanzen (D6) |
| assignment |
active |
Owner; optionale freiwillige Übernahme |
| waiting |
active |
auf Cadence-Zeitpunkt |
| result / event |
active |
erledigt → genau eine nächste Instanz planen |
| dod / validation |
light |
optional Qualitätscheck am Ritual — nicht Gate-DoD |
| review |
light |
periodischer System-Health-Blick |
| adaptation |
active |
Cadence/Owner/Score-Parameter anpassen |
| closure |
skip |
Dauerprogramm — Closure nicht erwartet |
D6 Next Action — konkrete Regeln
Ready
CadenceInstance ist ready, wenn:
- Ritual aktiv, und
- Instanz offen, und
- Fälligkeit ≤ jetzt (fällig/heute) oder überfällig, und
- nicht durch Blocker gesperrt (sonst Attention)
Ranking
- überfällig (älter zuerst / höherer Abweichungs-Score zuerst)
- heute fällig
- als Nächstes geplant (nur Anzeige/Hinweis, nicht als Fake-Druck-Next)
reason_codes: recurring_overdue, recurring_due, recurring_next_scheduled
Leerer Fall: nichts fällig → „System im Takt“ / nächste Fälligkeit — Erfolg, nicht Planning Debt.
Anti: alle historischen Verfehlungen als Task-Wand; Gates als Leading Horizon.
Komposition agile_iteration
Bei aktivem Sprint (siehe Spec-D Agile):
- CadenceInstance overdue/due bleibt Ready und rankt vor Sprint-Actions.
- Sprint filtert Actions (Verbesserung/Sonderarbeit), nicht Ritual-Instanzen.
- reason_codes Primary unverändert; zusätzlich Agile-Codes für Sprint-Actions.
- Ohne aktiven Sprint: nur diese Primary.
D7 Attention
| Code |
Wann |
recurring_overdue |
Instanz überfällig |
recurring_deviation |
Abweichungs-Score über Schwellwert (verpasste Zyklen, Verspätung) |
recurring_unowned |
Ritual ohne Owner-Actor |
recurring_stale_definition |
Ritual lange ohne erfolgreichen Zyklus trotz aktiv |
D8 Events
| Event |
Wirkung |
| Cadence-Zeitpunkt |
Event-Schub → Ready |
| Instanz erledigt |
schließen; genau eine nächste Instanz; Score aktualisieren |
| Verpasst / überfällig |
Score/Attention; keine zweite Instanz |
| Owner-Wechsel / Übernahme |
Assignment; Audit |
| Cadence geändert |
Adaptation; nächste Fälligkeit neu |
D9 Nested
n/a primary. Kann Kind unter B2a sein — Parent-Impulse ≠ Child-Next.
D10 OM-Voraussetzungen
| Minimal |
Vollmodell |
| Initiative A3 + Methode |
Domain-Projects |
| ≥1 RecurringElement mit Cadence + Owner |
Multi-Actor / Übernahme |
| eine offene Instanz-Semantik |
Abweichungs-Score je Ritual/Domain |
|
optionale Eskalations-Action |
D11 Extension Points
| Art |
Ziel |
| next_work_strategy |
recurring_control |
| attention_rules |
Codes D7 |
| horizon_resolver |
Zeitfenster + optional Domain |
| dod_policy |
light / n/a |
| adaptation_hooks |
Cadence, Score, Owner |
| steering_elements |
next_action_primary, recurring_rhythm (+ work_cycle_scope bei Agile) |
| compatible_archetype_keys |
initiative.recurring_program |
| composes_with |
agile_iteration |
| data_slices |
recurring, projects, actions, blockers, steering_methods (+ work_cycles bei Agile) |
D12 Spannungen · PO
| Punkt |
Lage |
| Event-Dominanz |
Kernel Dual-Auslöser — Plan-Zug dünn ok |
| Score |
Teil des vollständigen Steuerungsmodells; Implementierungs-Schnitt in APs |
| ≠ Care / ≠ A1 |
Gegenstand = Systemrhythmus, nicht Wohlergehen oder Können-Stufen |